2017年10月31日火曜日

i鯖 ヒーラー会 議事録【第4回】

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ヒーラー会 第4回 【疑問への意見を出そう・立ち回り・スキル編】
議事まとめです!

※質疑応答のため、まとめの形で記載します。
※基本的にヒーラー会で出た意見を記載し、管理人の考察はなるべく入れません。一部補足などを追記する場合があります。


概要

全開までは、主に装備面の話でした。
今回はヒーラーの立ち回り、スキルについて意見交換を行いましたので、内容を以下にまとめていきます。
開催日時
  • 2017/10/29(日) 23:00~24:00
    • (Ver3.5 太陽と深淵の大地)

目次

内容まとめ


Q.攻撃隊でHPが減っている人をどうやって探すか?
  • ヒーラーは、強いタンクやメイン火力をしっかりヒールしたい。
    • 同じ量回復して、そのHPでどれだけの敵を倒せるか、で優先順位を考える。
  • 攻撃隊では、タンクや火力を固めておくことが多いので、注視しておく。
  • タンクや火力の居る前線にヒールが届く距離に位置取っておく。
  • 前で当たるときは、裏に行っている火力にもヒールが届く位置にもヒーラーが居るとありがたい。
  • ヒールが届かない場合は、タゲって前後左右に動きの距離表示の増減で判断。
    • 「スキル使用移動」の設定は、遠いと動作しないため、そこまで有効と思えない。
  • 遠すぎる場合は引いてくるのを待つ。
    • 硬さに自信のないヒーラーが助けに行っても二次被害が起きてしまう。

Q.海上戦争時の敵船への乗り込みはヒーラーも乗り込むのか?
  • 状況次第ではあるが、基本的に一緒に乗り込む。
    • 敵が同数以下なら普通に乗り込み。ジャッジ・ギャラルなどの妨害スキルをうつと、周りがアンカーを下ろしやすい。
    • 敵の数が同数以上の場合、少し離れて物陰でギャラルもあり。寝ている敵は、移動中の船の後ろからズルズルと排出されて戦線離脱する。
  • 乗り込みに失敗したり、硬さに自信がなければ、船の脇でギャラルやレンジヒールなどもあり。

Q.妨害スキルはどのぐらい積んでいるか?
  • ジャッジメント(継承)
    • 前線でも自己防衛でも優秀。
    • 「継承:命」は、即時の範囲回復としても使えて便利
  • ギャラルホルン(ロマン継承:岩) 
    • 前線でも自己防衛でも優秀。
    • 最前線よりも、敵陣深くで使うと敵が起きない事が多い。
  • 治癒の遁走曲(ロマン継承:岩)
    • 前線で敵に撃つことで複数に魅惑を配れる。
  • 勇者ベルト(残酷な栄光のクロスベルトの使用スキル)
    • 25m以内の敵一人を2秒間拘束。
    • 敵のメイン火力やヒーラーを拘束できれば大きなメリットに。
  • 白亜の約束(愛:憎悪スキル)
    • 18秒間敵を石化。相手のヒーラーやメインタンクなどに。
    • オンスロートで解除可能。探求など格闘持ちには注意。オンスロで突っ込んできた直後などに使用推奨。
    • 味方には緊急時用に使用可能。味方の白亜はバフ欄の右クリックで解除可能。
  • バブル(幻術継承:霧)
    • 前線でも自己防衛でも優秀。
    • 9.4s間敵をバブルで浮かせるが、途中スピスタなどの移動スキルで脱出可能
  • フィアースクリーム
    • 前線でも自己防衛でも優秀。

Q.「詠唱時間減少」はどれぐらいを目安に上げるか?
  • バフなしで50%を目指す。
    • 頭装備ムーン、弓・楽器クレセ、下着、アバター、パッシブスキルなど
 
Q.回復クリティカル率はどれぐらいを目安に上げるか?
  • バフなしで35%を目指す。
    • 下着、アバター、パッシブスキル、精神ユスティンなど

記念写真(毎回忘れます。。。)



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